Многогранник великодушия1 — неправильной формы многогранник, влияющий на реальность.
Описание:

Фото Многогранника, лежащего в складских помещениях аванпоста Тиот
Многогранник великодушия — многогранник с 20 гранями, активны из которых в одно время только десять. Хоть видимых граней при наблюдении со стороны ровно двадцать — при "использовании" кубика, он сжимается в геометрически неправильный десятигранник. Однако, хоть десятигранник кажется "нечестным", вероятность выпадения каждой грани остаётся такой же, как если бы это был бы обычный декаэдр,2 сами грани на кубике имеют отметки от "-10" до "10" соответственно.
Материал данной игральной кости не поддаётся анализу, но на ощупь, а также учитывая устойчивость кубика к повреждениям, можно предположить, что он сделан из иризирующего обсидиана.3 Каждое значение кубика выкрашено в свой оттенок красного (если число отрицательно) или зелёного (если число положительно), чем больше модуль значения числа, тем темнее и гуще цвет. Точно известно, что существует лишь два таких многогранника, и первый находится в распоряжении КВЗ.4
Особенности:
При взятии кости, человек, взявший её, объявляется "владельцем", предыдущий владелец же, становится бывшим владельцем, как и любой бывший владелец, он получает эффект алчности, который будет описан в параграфе ниже. То же происходит, если новый владелец кости становится владельцем без предложения отдать кость предыдущим владельцем. Владелец может бросить кубик при желании или при вынуждающих обстоятельствах. При броске, на секунду, кубик покажет все возможные значения для бросающего. Эти значения — всегда интервал из десяти подряд идущих чисел, например от "-5" до "5", от "-4" до "6", от "-10" до "-1" и так далее.
Эффект алчности — особое проклятие, накладываемое на всех бывших5 (и новых корыстных) владельцев кости, если они снова получат её в руки и используют её по своей воле. Каждый бросок кубика будет заканчиваться выпадением на нём значения "-10", что при некоторых обстоятельствах может закончиться мучительным летальным исходом для алчного пользователя..
После каждого удачного броска (если выпавшее значение больше "1"), многогранник сдвигает все возможные броски для владельца на один ниже. То есть, если у владельца возможные броски были от "5" до "-5", и ему выпало при броске что угодно выше единицы, то при следующем броске, его возможные броски будут от "4" до "-6".
Если владелец получил кубик честно, то интервал бросков увеличивается на пять пунктов относительно бросков старого владельца. То есть если у предыдущего владельца возможные броски были от "5" до "-5", и он решил передать кубик — новый владелец будет иметь интервал бросков от "10" до "1". Поэтому выгодно передавать кубик после того, как максимальное возможное значение броска будет меньше "4".
Выпавшее число влияет на результат события, из-за или ради которого владелец бросает многогранник. Чем число выше, тем лучше результат будет для владельца, чем ниже - тем хуже. Стоит также отметить, что чем выше число, тем лучше и идеальнее выполняется просьба или желание владельца при броске, а если выпадают максимальные значения — иногда даже больше и лучше, чем просил сам странник. Если же значения оказываются низкими, то странник получает не то, что желает, или получает это с последствиями. Минимальные значения чаще всего заканчиваются летальным исходом. Точного градирования результатов выпадения граней нет, также нельзя точно сказать, например, чем отличается выпавшая "5"-ка при одних обстоятельствах и выпавшая "6"-ка при других. Однако, можно с уверенностью сказать, что, например, выпавшая "7" будет обладать большим и лучшим эффектом, чем выпавшая в этой же ситуации "3".
Примерное распределение результатов выглядит следующим образом: от "10" до "9" — событие заканчивается идеально для бросающего; от "8" до "6" — событие заканчивается для бросающего оптимально, максимально приближено к тому, что сам бросающий хотел; от "5" до "3" — событие заканчивается с некоторым искажением общего желания бросающего, с очевидными изменениями в понимании многогранником просьбы; от "2" до "1" — событие заканчивается немного в пользу бросающего, не давая ему весомой поблажки, либо помогает с видимыми негативными последствиями; от "-1" до "-3" — событие заканчивается альтернативно — одна угроза может смениться другой, либо после окончания события могут произойти значительные негативные последствия; от "-4" до "-6". — событие заканчивается для бросающего негативно; от "-7" до "-9" — событие заканчивается для бросающего серьёзными повреждениями либо летальным исходом; "-10" — в 99 случаях из 100, событие заканчивается тем, что бросающий мучительно умирает. В 1 из 100 случаев — продолжительно страдает перед смертью. Интересным фактом является то, что многогранник всё равно выполняет желание бросавшего даже с отрицательным результатом, но в своём, более извращенном виде.
В разделах ниже можно найти примеры и результаты бросков.
Кроме того, у многогранника есть аномалия, крайне редко на нём выпадает значение “0”, эта цифра окрашена в серую краску, и её нельзя увидеть ни при броске кости, ни при пассивном осмотре. При выбрасывании этой кости происходили события, которые можно было бы назвать "альтернативными" событиями, то есть выпавший ноль не изменял реальность в пользу или в противовес бросающему, а просто создавал некий прецедент, который менял ход развития события в случайную сторону. Каждый выброшенный ноль задокументирован, учитывая наблюдения, можно предположить, что многогранник обладает собственной волей, но эти утверждения нельзя ни подтвердить ни опровергнуть.
Условия определения намерения и инстинкта:
У многогранника есть два определителя броска — инстинкт и намерение. Это то, что именно повлияло на причину бросить кубик со стороны владельца. Точного определения, инстинкта и намерения дать нельзя, так как причина использования очевидна лишь многограннику, однако им можно дать приблизительную характеристику.
Кратко о каждом:
Инстинкт — название причины броска, отвечающее за существующую угрозу, которая может привести к летальному исходу в ближайшее время. Если владелец находится в безвыходной ситуации, например, он безоружен и окружён толпой Гончих, то при броске кубика, данная ситуация будет определена им, как бросок на инстинкте. При броске такого типа, время вокруг ЗаМеДлИтСя ровно до выпадения значения на многограннике, временно давая защиту страннику от неминуемой гибели. Обычно, результаты любого броска инстинкта заканчиваются в положительную сторону для бросающего, т.е. более высокими результатами на шкале кубика.
Намерение — название причины броска, отвечающее за все броски, которые были сделаны странником по своему собственному желанию. То есть если владелец хочет бросить многогранник для получения какого-то преимущества, поблажки, поощрения или единовременного приза, кубик будет считать это за бросок намерения. В данном случае, время не будет замедлено, и многогранник остановится почти сразу же. Итоги данных бросков случайны, и видимо, не зависят ни от каких внешних проявлений.6 Если странник внезапно захочет себе Царский Паёк прямо сейчас и бросит многогранник — это будет очевидный бросок намерения
Результаты броска и их примеры:
Выброшено 10. Пример: бросок намерения, странник хотел получить десяток Ксеноновых Шаров. Потолок над странником сломался, и сверху вылетел рой Световодов, они начали кружиться в танце, продвигаясь в сторону странника. Часть из них осела на руках и полу, сплетаясь в клубки, часть осталась кружить вокруг странника. Клубки в итоге оказались Ксеноновыми Шарами, коих насчитывалось 20 штук. Странник последовал за Световодоводами и нашёл ещё несколько редких полезных объектов.
Выброшено 9. Пример: бросок инстинкта, странник был загнан в угол десятком Улыбающихся, он не успел продумать свой запрос и просто бросил кубик. После того, как кубик упал гранью "9", комната, в которой находился странник, полностью лишилась источников освещения, внезапно, в соседних к комнате коридорах прогремели взрывы, сопровождаемые ярким светом и звуком хлопушек. Улыбающиеся отвлеклись на светошумовое "представление", и странник смог спокойно сбежать. По пути он смог даже обнаружить и присвоить себе пару средних ШиШей с C4.
Выброшено 8. Пример: бросок инстинкта, странник умирал от неизвестной летальной болезни, комментарии странника, почему, как и от чего эта болезнь была получена, даны не были — владелец решил отмолчаться. Странник желал исцеления, и после того, как грань выпала, шкаф стоящий на тот момент рядом со странником с грохотом упал. За шкафом оказался закрытый контейнер с тремя Таблетками абсолютно одинаковой формы и тёмно-фиолетового цвета. Хоть это и невозможно, но каждая из таблеток в итоге оказалась ПАНАЦЕЕЙ, что, после приёма, привело к полному выздоровлению. Остальные две таблетки были утеряны через некоторое время.7
Выброшено 7. Пример: бросок намерения. У странника закончилась провизия, и он пожелал себе пищевой рацион, достаточный для продолжения экспедиции на тридцать один день. После того, как многогранник прекратил вращение, странник почувствовал сильное желание покопаться в карманах своего рюкзака. Открыв один из них, он нашёл Царский паёк, расфасованный в 31 маленький пакетик и записку: "Собрала это для тебя. Думаю, тебе пригодится это для твоего путешествия в горы. С любовью, мама. ❤️". После прочтения записки, владелец разрыдался. Причины такого неожиданного изменения настроения объяснять он отказался.
Выброшено 6. Пример: бросок инстинкта. Ошибка, Уровень 404 не поддаётся пониманию. Бросок. Бросок. Бросок. БРОСОК.
Восстановленная информация — …благо, странник смог прийти в себя после возвращения. Он всё ещё бредит, повторяя про себя последовательность из названий неправильных фигур. Интересным является то, что при описании броска, владелец несколько раз говорил о том, что многогранник злится на ОШИБКА РАСШИФРОВКИ.
Выброшено 5. Пример: бросок намерения, которое было определено многогранником как бросок инстинкта. Страннику необходимо было попасть в Убежище торговцев, но охранник, спекулировавший не очень положительным общим портретом владельца, отказывался его пропустить за так, выпрашивая у него 20 бутылок миндальной воды. Просьба странника заключалась в том, чтобы его пропустили. Во время выпадения грани, время замедлилось, хоть страннику ничего не угрожало. После того, как кубик упал на "5"., охранник непонимающе посмотрел на странника, сказал: "Знаешь, я тут так подумал, в общем, проходи", — и ушёл в неизвестном направлении. При последующем опросе этого охранника, оказалось, что он не помнит, чтобы описываемый владелец вообще приходил к городу Н.Т.О.З.
Выброшено 4. Пример: бросок инстинкта, странник умирал от обезвоживания на уровне-якоре. Его желанием было "выбраться из этого места". После того, как на многограннике выпало значение — странник тут же потерял сознание. После чего, он проснулся на Уровне А-4, пройдя его лабиринт, он вышел через дверь, ведущую на Уровень А-1, но через небольшое время умер по неизвестным причинам.8
Выброшено 3. Пример: бросок намерения, странник хотел охладиться, посему хотел себе ящик холодного пива,9 сразу же после того, как многогранник показал "3", в дверь в комнату, в которой сидел владелец постучали. Открыв дверь, он увидел стоящую на полу немного скомканную коробку, а в ней — дюжина бутылок 0.9 светлого пива марки "Оболонь". Кто принёс посылку и как она была пронесена на охраняемый объект — загадка.10
Выброшено 2. Пример: бросок намерения, странник хотел получить оружие для продвижения по опасному уровню. После выпадения "2", в соседней от странника комнате прозвучало 3 выстрела. Переместившись в комнату, где они прозвучали, странник нашёл на столе в комнате винтовку Бердана и 12 патронов подходящие под неё.
Выброшено 1. Пример: бросок инстинкта, странник был окружён тремя другими странниками враждебной группировки. У странника оставалось 3 патрона в магазине, желание странника было: "Хотелось бы, конечно, выжить". При выпадении грани на "1", один из врагов моментально поскользнулся и упал на своего коллегу, тот от неожиданности выстрелил, случайно попав в голову своего третьего товарища. Владелец в тот же момент выстрелил трижды из пистолета, две пули оказались для оставшихся двух противников летальными, третья — рикошетом от стены попала в коленный сустав владельца и сильно раздробила его. Прибывшие медики оказали первую помощь, и смогли спасти странника от кровопотери. У конечности отсутствует возможность полного восстановления, владельцу были выданы ходунки для частичного восстановления мобильности.
Выброшено -1. Пример: бросок намерения, странник захотел найти безопасный путь выхода из Уровня. После броска кубика, странник услышал металлический скрежет. Переместившись в сторону скрежета, странник увидел записи, видимо нацарапанные Спасителем. Хоть странник и не получил, то что желал, но получил достаточную информацию для безопасного продвижения по уровню.
Выброшено -2. Пример: бросок инстинкта. Странник был окружён тремя особями Гончих, оружия у него не было. Желания странника было получить оружие для сражения. После того, как многогранник остановил вращение, с неба упал меч, пробив ногу странника. Через боль, теряя много крови, странник смог убить Гончих, получив незначительное количество повреждений. Нога, к сожалению, подверглась заражению и была необходима ампутация. Владелец по итогу остался в живых.11
Выброшено -3. Пример: бросок инстинкта. Информация удалена, проходит перепроверка фактов.12
Выброшено -4. Пример: бросок намерения. Странник хотел знать точный и самый быстрый маршрут перемещения с Уровня 3 до Уровня 105. Когда многогранник остановился, владелец получил нужную ему информацию, а также огромное желание проделать этот маршрут. После того, как маршрут был произведен, желание повторить его возникло у владельца на подсознательном уровне. Так повторялось каждый раз по завершению маршрута, пока на 4-ом повторении маршрута странник не погиб на Уровне 3 от агрессивной сущности.
Выброшено -5. Пример: бросок инстинкта. Странник находился на грани безумия. Ему срочно требовалась Миндальная Вода, однако, его желание было: "Я хочу выбраться из этого ада. Срочно. Пожалуйста…" — после того, как многогранник остановился на "-5"., странник исчез вместе с многогранником. Найти его не представляется возможным. Кубик был вскоре найден на одном из столов аванпоста "Йору", с запиской, гласящей: "Морской бриз, креветки, и галдёж чаек. Мне больше ничего и не надо. Я счастлив. "
Выброшено -6. Пример: бросок намерения. Странник хотел улучшить свои физические параметры до предельного для человека состояния. Когда кубик остановился, тело странника начало моментально преобразовываться. Детальное преобразование удалено… оставшуюся биомассу, уже лишь отдаленно напоминающую человека, было приказано немедленно сжечь.
Выброшено -7. Пример: бросок намерения. Информация удалена. Не желайте того, что не можете поднять в руках. Восстановить поврежденный позвоночник странника не представляется возможным.
Выброшено -8. Пример: бросок инстинкта. Странник истекал кровью на Уровне 9, и пожелал остановить кровопотерю. После того, как грань выпала на "-8", фонарный столб, стоящий рядом с лежащим странником, со скрежетом упал на странника, переломав все ребра и 4-е шейных позвонка. Смерть наступила мгновенно, но кровь странника в местах открытых ран засохла и кровопотеря закончилась.
Выброшено -9. Пример: бросок намерения. Странник пожелал химическое оружие, которое могло бы убить любого в считаные секунды. После того, как многогранник упал на "-9", послышался обратный отсчёт. После того, как он завершился, комнату со странником заполнил нейротоксин. Странник умер от остановки сердца через 10 секунд, в течение часа после этого нейротоксин полностью развеялся. Свидетели происшествия отделались лёгким испугом, так как находились по ту сторону комнаты в конце обратного отсчёта.
Выброшено -10. Пример: бросок намерения. В целях сохранности рассудка, данная часть текста была удалена. Остатки тела находятся в прозрачном ящике в вестибюле Азартной игры, чем-то напоминая абстрактную коллекцию в музее.
Обнаружение:
Информация, находящаяся у нас в наличии подлежит экспертизе, посему была удалена из данной страницы.
Объект А-2 — «Аномальная арматура» Объект А-2 — «Аномальная арматура»+17(+19/-2)
От Alakutse Eater, Создано 20 Apr 2023 20:17
Теги:квз объект русский формат-испорчено холодная-война-2023
Объект А-2 — «Аномальная арматура» Объект А-2 — «Аномальная арматура»
От Alakutse Eater, Создано 20 Apr 2023 20:17
Рейтинг:+17(+19/-2)
Теги:квз объект русский формат-испорчено холодная-война-2023
Манкитул Манкитул+9(+9/-0)
От antoxa9009, Создано 31 Oct 2021 18:01
Теги:объект русский шуточный
Манкитул Манкитул
От antoxa9009, Создано 31 Oct 2021 18:01
Рейтинг:+9(+9/-0)
Теги:объект русский шуточный
Уровень А-150 — «Руины Уайтстоун» Уровень А-150 — «Руины Уайтстоун»+5(+7/-2)
От AndersonWhite, Создано 14 Feb 2024 14:30
Теги:русский уровень
Уровень А-150 — «Руины Уайтстоун» Уровень А-150 — «Руины Уайтстоун»
От AndersonWhite, Создано 14 Feb 2024 14:30
Рейтинг:+5(+7/-2)
Теги:русский уровень