Уровень А-53 — «Зеркальня»
рейтинг: +7+x

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Уровень А-53 — это пятьдесят третий уровень Закулисья кластера "А". Является небольшой комнаткой с двумя зеркалами, которые полностью покрывают 2 (две) стены.

Описание:

Попадая на Уровень А-53, путник оказывается в небольшой комнате 10 на 10 метров. Одновременно на этом уровне может находиться только 1 человек. Потолок уровня по свидетельству многих странников затянут лёгкой дымкой. Она начинает распространятся на высоте двадцати метров. С каждым метром дымка становится всё плотнее и плотнее, из-за чего увидеть реальный потолок уровня невозможно. Попытки отправить в дым дронов показали, что в высоту уровень равен не менее двум километрам. Изучать высоту уровня далее не представляется возможным из-за того, что дрон теряет сигнал. В случае, если странник опустит свой взгляд, то он сможет увидеть зеркало Уровня А-53. Попадая сюда, абсолютно все странники оказываются напротив одного и того же зеркала, которое принято называть зеркалом №1. Если, смотря на зеркало №1, повернуться на 90 градусов направо, то странник увидит ещё одно зеркало. Это зеркало принято называть зеркалом №2. На первый взгляд это обычные зеркала без каких-либо аномальных свойств. Но, многими странниками был выявлен странный аномальный эффект: чем дольше человек будет находиться на этом уровне, тем сильнее "альтер-эго" попавшего на уровень будет проявляться непосредственно в зеркалах. Для каждого человека альтер-эго проявляется по своему уникально, но в основном отражения начинают делать те движения или действия, которые не сделал отражённый человек. Было также подмечено то, что не смотря на то, как стоят зеркала, в них совершенно невозможно увидеть отражённое зеркало №1 или №2. В отражении на месте другого зеркала стоит просто стена. Спустя около часа нахождения на этом уровне одно из отражений уже будет ходить по своему зеркальному отражению комнаты, не обращая внимания на странника, в то же время второе отражение возможно будет пристально за вами следить. Чаще всего отражение следит за странником, сидя чуть ли не впритык к зеркалу. В течение следующих тридцати минут отражения из зеркал сядут как можно ближе друг к другу и будут стараться завлечь странника в свою игру, пока гость не решиться играть. Странник вправе отказываться или соглашаться на предложения отражений. В случае отказа, отражения будут мирно сидеть и ждать, пока гость не решиться играть. Исследователи КВЗ рекомендуют соглашаться сразу же. Он не умеет терпеть Как только странник согласится на игру, да поможет вам бог отражение из зеркала №1 начнёт рассказывать правила игры.

Игра:

Правила игры следующие:

  • "Чтобы победить, нужно зайти в правильное зеркало."
  • "Игра следует по следующей схеме: отвечаешь на два вопроса, задаёшь один."

Это всё, о чём сообщит одно из отражений. На самом деле у игры есть больше правил, но хитрое отражение о них не рассказывает. Среди них:

  • "Когда идёт игра, все записывающие устройства в комнате будут уничтожены. Неважно, будь это камера в руках или скрытый динамик в волосах — все устройства уничтожаются, из-за чего невозможно как-либо задокументировать процесс игры. Если у вас есть что-то важное, то вытащите жёсткий диск. Это же у вас в камерах?
  • "Чем дольше странник на уровне, тем больше его отражения деформируются и становятся похожи на других сущностей из Закулисья. Как правило, отражения становятся теми сущностями, которых повстречал странник лично, но бывают и исключения. Однажды отражение приняло облик Короля, хотя странник никогда не был на Уровне 94."

Если вы сразу согласились — у вас есть 24 часа чтобы понять, кто есть кто.

За каждые 10 минут после отказа от игры ваше время на выполнение задания будет уменьшаться на 1 час.

Войдёте не к тому брату — окажетесь на самой высокой точке нашего дома и начнёте падать с самого потолка, покрытого дымкой. Надеюсь, вы не встретитесь с НИМ.

Если вы за отведённое время не вошли ни к одному из братьев, то ОН вылезет из тумана и будет медленно ломать каждую вашу косточку одну за другой. Молитесь, чтобы сломанное ребро проткнуло вам сердце или пробитый череп превратил ваш мозг в кашу.

Советы:

Как уже было сказано, чтобы победить — необходимо понять — в какое зеркало нужно войти. Но как это сделать? Есть несколько советов:

1) Отражения будут разговаривать не только с вами, но и друг с другом. Так что в моментах, когда они разговаривают с вами, необходимо подмечать каждый вопрос, который они будут задавать. Никто не будет говорить, когда придёт ваша очередь задавать вопрос. Если вы ответите на нечётное количество вопросов, то отражения с вероятностью в 100% проигнорируют вас.

2) Следите за их языками тел и за их манерой речи. Да буквально за тем, как разговаривают даже друг с другом. Тот, кто первый начнёт оскорблять другое отражение или вас, скорее всего сидит в проигрышном зеркале. Следите за каждым словом, ведь оно может оскорбить вас завуалированно.

3) Тот, кто сидит в победном зеркале, более скрытый, честный, мягкий и будет пытаться сделать всё, чтобы указать на себя. Но другое отражение тоже будет указывать на то, что именно он сидит в победном варианте. В основном он будет использовать те же методы, которые придумало другое отражение. Так что, если странник видит частые повторения от одного из отражений братьев, то повторяшка скорее всего в проигрышном зеркале.

4) Если ваше время подходит к концу, просто БЕГИТЕ в любое из зеркал. Разбиться насмерть менее больно, чем существовать с поломанными костями. В любом случае, с вероятностью в 50% вы сможете победить.

Хей! Кто удаляет мои советы?
Угадай ;)
О нет…

Базы, аванпосты и поселения

В связи с особенностями уровня, на нём невозможно основать базы, аванпосты или поселения.

Входы и выходы

Входы:

Чтобы попасть на Уровень А-53, необходимо найти два зеркала на любом из уровней А-кластера Закулисья и расположить их под углом углом в 90 градусов! ВАЖНО! у двух соседних стен любой комнаты. Как только условия выполнены, попробуйте войти в одно из зеркал. Если у вас не получилось, необходимо найти более чистые зеркала или другую комнату. Было отмечено, что вход также можно осуществить так же с некоторых загадочных уровней. Среди них есть Хаб и Метро.

Выходы:

Единственным выходом с Уровня А-53 является победа в игре. При победе странника выбросит из А-кластера на основной кластер Закулисья. Новым уровнем станет тот, чей номер больше на 1 относительно того, с которого вы вошли на Уровень А-53. Например, если вы вошли с Уровня А-1, то при выходе с уровня странник окажется на уровне Уровне 2. Если же странник попал на уровень через загадочный, то при выходе окажется на Уровне 0. мне жаль, это единственное что я могу сделать.

Журнал отчётов КВЗ

Внимание! Данный уровень был взломан неизвестным пользователем. Но, в связи с тем, что большая часть предоставленной информации была правдивой, было решено оставить все внесённые изменения.


Читайте также

Уровень А-5 — «Спящая разведка» Уровень А-5 — «Спящая разведка»+18(+18/-0)
От Noname1441, Создано 24 May 2021 15:24
Теги:квз русский сложность-выживания-0 уровень

Уровень А-5 — «Спящая разведка» Уровень А-5 — «Спящая разведка»
От Noname1441, Создано 24 May 2021 15:24
Рейтинг:+18(+18/-0)
Теги:квз русский сложность-выживания-0 уровень

Уровень А-91 — "Парк грузовиков" Уровень А-91 — "Парк грузовиков"+6(+8/-2)
От Mr_Isk, Создано 14 Aug 2023 12:31
Теги:квз русский сложность-выживания-5 уровень

Уровень А-91 — "Парк грузовиков" Уровень А-91 — "Парк грузовиков"
От Mr_Isk, Создано 14 Aug 2023 12:31
Рейтинг:+6(+8/-2)
Теги:квз русский сложность-выживания-5 уровень

Уровень А-29 — «Тоннели минувших лет» Уровень А-29 — «Тоннели минувших лет»+12(+12/-0)
От ShayL, Создано 14 Aug 2022 19:31
Теги:competition-roulette-2022 квз русский сгинувшие уровень

Уровень А-29 — «Тоннели минувших лет» Уровень А-29 — «Тоннели минувших лет»
От ShayL, Создано 14 Aug 2022 19:31
Рейтинг:+12(+12/-0)
Теги:competition-roulette-2022 квз русский сгинувшие уровень

Что это такое?

Данный Блок рекомендует читателю другие популярные статьи Русского хаба с похожими с этой страницей тегами. Для большей информации перейдите на страницу компонента.
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License