Уровень A-27
рейтинг: +14+x

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Уровень A-27 — это подводный стеклянный шар. Сам шар и вода имеют аномальные свойства.

Описание:

Уровень A-27 — это крупная шарообразная структура, внешне состоящая из стекла. Радиус и диаметр не удаётся установить, имеют аномальные свойства. Сам по себе шар считается ограниченным и не может занимать весь уровень. За шаром из стекла находится вода.


По данным одного из пользователей установлено:

  • Максимальные диаметр ~ 30 метров.
  • Максимальный радиус ~ 15 метров.
  • Минимальный диаметр ~ 2 метра.
  • Минимальный радиус ~ 1 метр.

Кроме стеклянного шара и воды, которая его окружает, ничего нет. Пустая оболочка стеклянной сферы, в которой находится лишь сам субъект. Именно поэтому информация об известных данных пишется после того, как пользователи прошли уровень A-27 и наткнулись на Wi-Fi. На уровне, по неизвестным причинам, невозможно встретить людей. Аномальное свойство не позволяет как-либо сфотографировать пространство внутри уровня (см. Стеклянный шар => Свойства: => 1)). Шар всё время парит на одном месте и не двигается, не подчиняясь влиянию воды. Известно лишь то, что сверху постоянно светят яркие лучи, которые освещают окружающее пространство. Смена дня и ночи отсутствует. Уровень А-27 состоит из двух (2) главных областей, которые описаны ниже.

Стеклянный шар

Свойства:

1) Одна из особенностей шара крайне уникальна: При появлении субъекта на уровне, все предметы человека (в том числе одежда, еда, оружие, различные приборы, с которыми субъект может взаимодействовать) пропадают в самой сфере, деформируясь и разлагаясь прямо на глазах. Во время деформации предметы не подвластны гравитации и способны вести себя по-разному:

  1. Предмет может парить в воздухе, уменьшаясь в размерах до тех пор, пока не исчезнет.
  2. Предмет может оставаться на субъекте, медленно разлагаясь. "Разложение" может происходить путём разрывания предмета или гниения. Деформация будет происходить до тех пор, пока предмет не исчезнет.
  3. Предмет случайным образом направляется в одну из сторон, разлагаясь по пути. Проходя мимо текстуру шара, он продолжает путь, исчезая вдалеке. Скорость движения ~ 30 км/ч.

При разложении одежда, еда, оружие, различные приборы, с которыми субъект может взаимодействовать, на ощупь похожи на грубую ткань.

2) Свойства шара позволяют создавать различного рода иллюзии, которые будут действовать на субъекта. Иллюзии, которым субъект подвергается, негативно влияют на физическое и психологическое здоровье. Субъект, находясь под их воздействием, испытывает панические атаки или приобретает психические расстройства. Также возможны следующие увечья и другие повреждения организма: инсульт, порок сердца, перелом, кома, летальный исход. До конца не установлено время, в которое активируется иллюзия. Все иллюзии, написанные ниже, действуют только в стеклянной сфере. Однако помимо отрицательных эффектов, благодаря иллюзии, субъект может выбраться наружу.

Эффект Тип Возможные последствия Рекомендации
Иллюзия рыб в воде. Психологический Когда взгляд субъекта направлен на рыб, у которых есть свойство окружать купол и проходить мимо структуры стекла, приближаясь к субъекту и периодически исчезая на глазах, они могут вызвать у человека психическое расстройство или порок сердца. Никакого физического контакта с иллюзией нет. При попытке схватить рыбу, она лишь мгновенно исчезнет. Рыбы могут быть любой разновидности. Как только увидели рыб в воде, рекомендуется закрыть глаза и не думать об иллюзии. Иллюзия длится 15 - 30 минут, поэтому отсчитывайте время.
Иллюзия "молитвы". Психологический При активном слушании голоса, который говорит шёпотом на неизвестном языке, у субъекта могут возникнуть панические атаки. После того, как голос прекратит говорить, прямо у стеклянного шара начнут скапливаться Сущности A-6, окружая сферу. С помощью прыжка они достигают структуры шара, излучая красное свечение. У человека при виде Сущностей A-6 может возникнуть инсульт или порок сердца. Само толкование неизвестного голоса является иллюзией, однако сами Сущности A-6 — настоящими. Как только услышали голос, рекомендуется закрывать уши и глаза, прижавшись к стеклянному полу. Засекайте 1 час и 30 минут, после чего приоткройте глаза. Если Сущности остались, то вновь закройте глаза и не позвольте себе слышать их шёпот. Каждые 15 минут проверяйте на наличие Сущностей. Так как этот тип иллюзии больше относится к психологическому, то вам ничего не угрожает в физическом вреде. Однако сущности могут специально ждать новой иллюзии, чтобы добраться до человека.
Иллюзия воды. Физический Поток прохладной и соленой воды начинает заполнять всю сферу. Субъекту же остается лишь следовать воде, медленно поднимаясь вверх по стеклянной сфере вместе с постепенно заполняющей шар водой. Когда же сфера заполняется до краёв и субъекту становится нечем дышать, вся вода резко исчезает и сам субъект уже падает с высоты шара. Это может привести к перелому, а если высота падения была большой - к летальному исходу. Как только видите, что сфера заполнилась практически полностью водой, задерживаете дыхание и ныряете как можно глубже к основанию, чтобы во время исчезновения воды вам не пришлось падать с большой высоты.
Иллюзия шара. Психологический Шар образует различные дефекты на слоях стекла: дыры, порезы, словно от ножа. Также возможен такой дефект, как замена стеклянного слоя на другой: Он может быть более твёрдым или, наоборот, мягким. Однако сама текстура стекла при этом сохраняется. Также наблюдалось отсутствие шарового сегмента. Бывали случаи, когда вместо шарового сегмента получался купол. Единственный способ выбраться со сферы — данная иллюзия. Никаких других способов не было найдено. Поэтому касайтесь слоёв стеклянного шара и внимательно следите за дефектами.

До сих неизвестно, все ли иллюзии собраны в данной таблице. Иллюзии, написанные выше, редактировались людьми, которые смогли пройти уровень A-27.


Вода

Если странник выберется с шара, то следующим его испытанием станет вода.

Свойства:

1) Помимо иллюзий и эффектов стеклянного шара, пространство воды также имеет уникальные свойства: Первое служит своего рода "переключателем" основных свойств воды, отличающихся на Сцене, а вторая — дефектом вещей (см. Стеклянный шар => Свойства: => 1)). :

  • Вода растворяет все предметы, с которыми взаимодействует субъект.
  • После того, как субъект выбирается с данного уровня, все его предметы и вещи, с которыми он может взаимодействовать, возвращаются. Удивительно ещё то, что тело человека, прошедшего уровень, не является влажным из-за воды. Более того, сам организм будто бы и вовсе не испытывал каких-либо физических нагрузок. (Однако увечья на субъекте остаются).
  • Вода по состоянию может иметь несколько форм: текучесть, желеобразность, твёрдость.

Текучесть — типичное состояние воды на Сцене. Жидкая и солёная вода, свойственная следовать определенному течению. Единственное различие от Сцены — возможность жидкостного дыхания более чем на 1 (один) час. Дыхательные аппараты при этом могут быть задействованы не для задержания дыхания, а для того, чтобы субъект мог вдыхать воздух. При этом в лёгкие субъекта не поступает ни соль, ни вода. Тело будто бы "отталкивает" воду, чтобы она не поступала во внутрь. Однако на данном уровне эффект текучести используется реже двух других эффектов.
Желеобразность — или же другими словами "студенистость". В случае с уровнем A-27—это вся область воды, имеющая густое состояние. Удивителен тот факт, что текстура, как и свойство "прозрачности" воды сохраняется, что придаёт воде стабильное текучее состояние лишь внешне. При данной форме не представляется возможным плыть, поэтому субъекту придётся руками выгребать тоннель, чтобы продолжить путь по желеобразной форме прозрачной воды. На вкус вода солёная, однако пригодна для питания. Считается единственным источником пищи на данный момент, который не пропадёт при аномальном явлении, написанном выше.
Твёрдость — часть водного пространства. Имеет эффект текучести, а остальная часть пространства твёрдая, при этом, как и с прошлыми эффектами, текстура воды не изменяется и имеет на определенном участке твёрдый промежуток. Субъекту самому придётся искать твёрдую поверхность интуитивно, ибо эффект не даёт никаких признаков. Слой неизвестного эффекта проложен прямо, ровно на 90 °, поэтому никаких дефектов в слое воды в твёрдом состоянии быть не может. Также неизвестна длина и ширина данного твёрдого участка. Известно, что данный эффект приведёт к определенному уровню, если следовать строго по твёрдости.


Дополнительно:

Навигация

Хоть сделать изображение уровня не удалось, пережившие уровень A-27 сделали Paint-картинку, изобразив своего рода компас, который показан ниже:

MsAp4iwL0B8.jpg?size=436x384&quality=96&sign=7bfde5be69b676b7aef50553d403e79d&type=album

Компас по уровню.

Для того, чтобы начать ориентироваться по компасу и повернуться к N (North) (Север) (красная, бордовая или белая стрелка, "прямо" на компасе), вам, как только был совершен ноуклип на уровень, необходимо замереть. Та сторона, в которую направлены ваши глаза, и будет являться N (North) (Север).
Свойства "ноуклипа" всегда на данном уровне ставят субъекта глазами к северу. Поэтому неудивительно, что была разработана целая система навигации. Данная информация разрабатывается для пользователей, которые ещё не перешли на уровень, ибо у субъекта при переходе уже должна быть ознакомительная составляющая. Если ознакомления с информацией не будет, выживаемость значительно упадёт.

Инциденты

Далее идёт документация одного из первых пользователей, которые смогли пройти данный уровень.


Сущности:

Единственная замеченная сущность за всё время на уровне — Сущность A-6 «Архиепископ». Ходят слухи, что у данных сущностей под текстурой воды, недоступной субъекту, образовано целое поселение.

Базы, аванпосты и поселения:

Построение базы на данном уровне невозможно из-за аномальных свойств.

Входы и выходы

Входы:

На данный момент известно только 3 (три) входа на уровень A-27:

  • Найти кнопку с уровнем A-27 на панеле кнопок, которые переносят субъекта на другой уровень с помощью сущности 81 — «Лифт»
  • На уровне 134 необходимо нырнуть в океан при ночном цикле.
  • На уровне 57 необходимо пройти сквозь картину в Галерее, на которой будет изображена вода в любом проявлении: океан, лужа.

Выходы:

Расстояние, которое придётся плыть субъекту до выхода из уровня, разное: ~ 2 километра - минимальное расстояние. Максимальное замеченное расстояние ~ 10 километров. Главное — плыть в указанном направлении.
Так как вы уже убедились в том, что уровень уникален своей навигационной системой, был разработан компас с системой направления по уровню.
Белым кругом по середине является шар (имитация стеклянного шара, с которого субъект уже выбрался и теперь держит путь в определенном направлении). От шара отходят стрелки и звёзды (для удобства смотреть повторное изображение компаса ниже!):


Красная — стрелки и звёзды (как и внутри нарисованного круга, так и снаружи), обозначающие направление "вверх".
Навигация по красным стрелкам и звездам состоит из двух пунктов:

  • Навигация по кругу (стрелки и звёзды находятся во внутри круга (стеклянного шара) компаса по уровню) (см.выше). В этом случае субъект должен плыть над стеклянным шаром в одном из направлений, течением поднимаясь вверх.

Ориентир по компасу и известные выходы :
Up (Вверх)Уровень A-26
North (Север)Уровень 1
North-East (Северо-восток)Уровень 57
East (Восток)Уровень A-36
South-East (Юго-восток)Уровень A-6
South (Юг) — ???
South-West (Юго-запад)Уровень A-47
West (Запад)Уровень 308
North-West (Северо-запад) — ???

  • Навигация вне круга (стрелки и звёзды находятся вне круга (стеклянного шара)). Это значит, что как только субъект выбрался со стеклянного шара, ему стоит плыть вверх, но как можно дальше от стеклянного шара.

North (Север)Уровень A-48
North-East (Северо-восток)Уровень A-50
East (Восток)Уровень A-71
South-East (Юго-восток) — ???
South (Юг)Уровень 0
South-West (Юго-запад)Уровень A-6 и возможен Уровень 3
West (Запад)Уровень 23
North-West (Северо-запад) — ???


Белая — стрелки и звёзды, обозначающие направление "между верхом и низом".

  • Навигация вне круга Это значит, что как только субъект выбрался с шара, ему стоит плыть на уровне самой стеклянной сферы, ориентируясь по ней и отдаляясь от самой сферы. Если субъект отклонился от "между верхом и низом", то он попадёт на верхние или нижние уровни (зависит от отклонения). Именно по этому считается одной стороной с малоизвестными уровнями.

Ориентир по компасу и известные выходы:
North (Север)Уровень A-36
North-East (Северо-восток)Уровень 2 и возможен Уровень 3
East (Восток)Уровень 14
South-East (Юго-восток) — ???
East (Восток) — ???
South-West (Юго-запад) — ???
West (Запад)Уровень A-71
North-West (Северо-запад) — ???


Бордовая — стрелки и звёзды, обозначающие направление "вниз" (они находятся во внутри стеклянного шара (см. выше "Компас по уровню")).
Это значит, что как только субъект выбрался со стеклянного шара, ему стоит плыть вниз относительно стеклянной сферы, буквально плывя ПОД ней в определенное направление, не сильно отдаляясь от самой сферы. Если субъект отплыл далеко от стеклянного шара, то он появится на уровнях, которые помечены белой стрелкой и звёздочкой. Стоит быть аккуратным, ибо на нижних уровнях чаще всего водятся опасные сущности А-6 . Замечено лишь 2 (два) доступных уровня

  • Навигация по кругу (стрелки и звёзды находятся во внутри круга (стеклянного шара) компаса по уровню) (см.выше). В этом случае субъект должен плыть под стеклянным шаром в одном из направлений, течением спускаясь как можно ниже.

Ориентир по компасу и известные выходы:
Down (Вниз) — ???
North (Север) — ???
North-East (Северо-восток) — ???
East (Восток)Уровень 0
South-East (Юго-восток) — ???
South (Юг) — ???
South-West (Юго-запад) — ???
West (Запад) — ???
North-West (Северо-запад)Уровень 73


Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License