Уровень EN-201
рейтинг: +12+x

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
vapor-monitor.png

Один из многих компьютерных терминалов на этом уровне.

vapor-pepsi.jpg

Внутренний вид одного из вариативных отелей.

vapor-pool-shop.png

Очередной отель, на этот раз с сувенирной лавкой.

Уровень 201 — это 202-й уровень Закулисья. Он состоит из большой пустыни, с огромным океаном с одной стороны и ярким отелем с другой.

Описание:

Основная площадь уровня состоит из пустыни с жёлтым и фиолетовым песком, который распространяется на 10,000,000 км. Это в 3 раза больше поверхности США. Общая температура колеблется в пределах 15°С до 20°С. В самом тёплом месте пустыни находится океан, в то время как на самой холодной его стороне находится пустынный, но оживлённый город. Остальная часть пустыни окружена горными хребтами. Постоянное распределение температуры может быть связано с положением солнца на этом уровне, которое имеет оранжевые и розовые цвета. Это солнце в 6 раз больше нашего. Оно также фрагментировано прямыми горизонтальными линиями и полностью застревает на небе, всегда находясь над линией горизонта океана, когда его наблюдают с побережья. Небо имеет большую белую сетку, которая тянется по всему уровню, и его цветовая гамма меняется от ярко-оранжевого вблизи солнца до темно-фиолетового над городом.

Другая особенность, которая характерна для этого уровня, это "музыка на заднем плане", играющая через весь Уровень 201. Источник этой музыки неизвестен на данный момент, и его жанр очень сложно определить. Для каждого странника музыка разная, даже если они стоят рядом. Одна вещь, которая остается до сих пор непонятной — это то, как большинство странников утверждают, что находят музыку "знакомой и ностальгической", и обычно сравнивают ее с "слиянием лаунж-музыки и лифтовой музыки, плавного джаза и R&B, но замедленной и очень изменённой"

Из-за того, что компасы на этом уровне полностью не функционируют, положение солнца, наблюдаемое из любой точки уровня, будет использоваться в качестве ориентира для определения временных направлений сторон света, чтобы легче определить положение других областей уровня.

Классная Пустыня

Классная Пустыня — это одна из самых больших областей Уровня 201. Она соединяется со всеми другими её областями. Эта область имеет различные руины и храмы, разбросанные повсюду, а также большое количество плавающих геометрических фигур1. В этом районе также часто встречаются Статические Призраки, хотя из-за размеров Пустыни встреча с одной из этих сущностей является редкостью.

Упомянутые руины состоят из наполовину погребённых греко-римских храмов, колонн, стен и фундаментов, полностью сделанных из гладкого пурпурного мрамора и украшенных различными статуями, фресками и бюстами, напоминающими о тех эпохах. Многие храмы также имеют плавающие неоновые кольца вокруг своих колонн и старые настольные компьютерные терминалы в своих главных дворах, стоящие на полу. Эти терминалы обычно функциональны, и поскольку Wi-Fi в этом районе относительно сильный, любой путешественник может ими пользоваться, хотя некоторые из них не имеют клавиатуры, и ни одна из моделей компьютерных мышей не будет работать на этих терминалах. Эти терминалы также используют устаревшую систему коммутируемых модемов, и поэтому доступ в интернет займёт некоторое время.

Флора пустыни разнообразна, и многие растения в горшках, не являющиеся коренными жителями пустынных биомов, распространены по всей территории, пальмы являются единственным исключением, поскольку они укореняются вблизи небольших оазисов воды, разбросанных по всей территории. Эта вода обладает теми же свойствами, что и вода, расположенная в Сетевом море, и все оазисы расположены ниже уровня моря, поэтому предполагается, что упомянутая вода поступает из Сетевого моря.

Восточный и западный края пустыни полностью окружены высокими горными хребтами. Эти горы сложены из бесплодных скал и совершенно лишены жизни. Было предпринято много попыток подняться на эти горы, чтобы увидеть, что находится по другую их сторону, но ни одна из них не увенчалась успехом.

Побережье Закатов

Этот пляж расположен к северу от Классной пустыни, недалеко от Сетевого моря, где всегда садится солнце, отсюда и название побережья. В этом районе много пальм, выстроившихся вдоль побережья. Также этот район является самым тёплым на всём уровне. Песок здесь значительно мягче, чем в других местах пустыни, а морские волны всегда имеют низкую интенсивность и высоту. Некоторых Статичных Призраков также можно увидеть здесь, большинство из них смотрят на солнце, в то время как некоторые просто лежат на прибрежном песке.

Вода как из моря, так и из оазисов не пригодна для питья не потому, что она ядовитая, а потому, что она почти полностью неощутима, а также не может содержаться в каком-либо контейнере. Несмотря на это, она все еще чувствуется влажной при прикосновении, как обычная вода. Из-за ее эффектов не только невозможно плавать в море, но и дышать под водой.

Сетевое Море и Цифровые Траншеи

Сетевое Море — это название, данное всему водоёму, который окружает Классную пустыню на севере, и было названо так из-за его "векторного" внешнего вида, состоящего из линий, расположенных как сеть, мало чем отличающихся от неба уровня. У моря почти нет аномальной активности, и оно имеет тёмно-синюю окраску, но иногда превращается в мягкий пурпур, хотя периодическая картина этого явления ещё не обнаружена. Благодаря свойствам воды на этом уровне можно войти в море пешком и исследовать его глубины.

Хотя Статичные Призраки довольно редкие здесь, зато группы Бинарных Рыб могут быть найдены во всем море. Эти сущности принимают вид скелетообразных рыб длиной до 20 см и напоминают представителей семейства Merlucciidae, но гораздо меньшего размера. Они полностью состоят из нитей двоичных цифр с серой аурой вокруг них. В основном безвредны, хотя, когда они голодны, то нападают на любых других живых существ вокруг. Однако из-за отсутствия в море других форм жизни их рацион состоит только из морских водорослей и, очень редко, странников. Всё, что укусит Бинарная Рыба, начнёт дематериализовываться в строки двоичного кода, которые затем будут потреблены ими.

Сетевое море не очень глубокое, его глубина достигает 500 метров. Именно там находятся Цифровые Траншеи. Траншеи намного темнее по сравнению с солнечной зоной Моря и заполнены плавающими компьютерными окнами, напоминающими те, что были в первые дни Интернета на Сцене, описывая многие уровни Закулисья. Однако некоторые окна содержат устаревшую и даже неточную информацию, поэтому эти окна не следует считать надёжным источником о Закулисье.

Каждое окно содержит гиперссылку, и прикосновение к этой гиперссылке обычно переносит пользователя на соответствующий уровень окна, но некоторые ссылки также могут быть либо устаревшими, либо полностью сломанными, и, согласно отчетам, найденным на уровне, эти ссылки приведут к тому, что называется Нулём. Мало что известно об этом месте, кроме того, что это обширная пустота белизны, с единственным слабым звуком, повторяющим числа "4 0 4", снова и снова. Поскольку большинство ссылок не были опознаны опасными или безопасными, их использование настоятельно не рекомендуется.

Неоновый город

Будучи южным районом уровня, наиболее удалённым от солнца, Неоновый город является самым холодным районом уровня. Он состоит из множества зданий, включая небоскрёбы, отели и торговые центры. Каждое строение в этом городе не находится под покровительством какой-либо Сущности или аномалии, но они не проявляют никаких признаков разрушения или запущенности, сохраняя при этом неприкосновенный вид. Не-смотря на постоянную ночь, царящую в Городе, он выглядит очень оживлённым в связи с огромным количеством освещения и вывесок, покрывающих здания. Учитывая такое сильное освещение, на небе всё ещё можно увидеть множество ярких звёзд. Множество неоновых вывесок отсылают на реальные бренды со Сцены, хотя большинство из них отсылаются к Японским СМИ. Похоже на то, что в этой локации могут начаться дожди (без каких-либо метеорологических признаков), которые могут длиться максимум 15 минут.

Улицы и дороги имеют функционирующую систему светофоров, также известная как Световое Движение. Она регулирует потоки красных автомобильных огней, проносящихся по дорогам на высоких скоростях. Быть сбитым этими огнями может быть смертельно опасно, поэтому рекомендуется оставаться на улицах, которые кишат Статическими Призраками.

Торговые центры имеют торговые вывески, и некоторые позаимствованные у Пустыни элементы архитектуры, таких как неоновые кольца и колонны. У них есть как минимум 2 этажа, полы, сделанные из мраморной плитки, и стеклянные панели в качестве крыш. Проходы в магазины и рестораны обычно закрыты, но залы с игровыми автоматами обычно открыты, как и некоторые закусочные. В игровых залах большинство автоматов работают, и все кабинки с пинбольными машинами работают в режиме “бесплатная игра”, тем самым обозначая что им не нужна какая-либо валюта для игры. Некоторые машины награждают странников жетонами, которые можно обменять на съедобную еду и напитки2 у многочисленных торговых автоматов, разбросанных по всему зданию. Здесь также находится бассейн с надувными шариками — в который абсолютно безопасно прыгать=).— избегайте любой ценой это место. Ни один Тусовщик ещё не был замечен в игровых залах или у входа Уровня 201 до этого момента.

Отели больше похожи по стилю на храмы пустыни, чем на торговые центры, но они также имеют внутренние бассейны и всё ещё очень просты по дизайну. Есть несколько пальм в горшках вокруг вестибюлей и коридоров, торговые автоматы и сувенирные лавки, в которых выставлены различные предметы: обычно футболки, кепки и тапочки, хотя также можно найти маленькие лампы и Скарбаксы. Поскольку за ними никто не присматривает, вещи можно свободно брать. Отели также немного опасны, так как некоторые окна на самом деле могут быть Окнами, и поэтому рекомендуется с осторожностью пересекать оконные коридоры отелей.

Во многих зданиях, включая торговые центры и отели, есть телевизоры, которые обычно выключены, но могут быть легко включены. Если включить один из них, появится изображение другого уровня, но очень искажённое статикой. Почти каждый канал показывает другой уровень, хотя уровни, показанные в каждом канале, не совпадают во всех телевизорах этого уровня, а некоторые каналы могут даже показывать разноцветную тестовую карту. Прохождение сквозь эти телевизоры приводят к перемещению на уровень, который они в данный момент показывают. Не рекомендуется проходить сквозь телевизоры, которые не показывают каналы, так как можно попасть к Нулю. Тем не менее, это остаётся самым безопасным способом покинуть Уровень 201.

Феномены

VHS Эффект

Каждый раз, когда Уровень 201 запечатлён на камеру, либо на видео, либо на фотографии, для большинства странников запечатлённое видео и изображение всегда будет появляться со статическим эффектом сбоя, также как слова и цифры, отображающие время и день, когда было записано изображение или видео, и функцию, которая доступна только для видео, такие как "PAUSE", "REW" И "PLAY", имитация старых записанных аналоговых носителей. По этой причине, эффект получил название "VHS Эффект".

Другие варианты этого феномена также могут иметь место, особенно там, где эффекты сбоя в основном снижаются, а аналоговые функции, дата и время заменяются светодиодными цифрами, демонстрирующими дату записи носителя. Неизвестно, почему это происходит, хотя описания многих странников немного отличаются, и эффекты обычно напоминают им домашние видео, сделанные их семьёй. Однако некоторые странники, как и многие другие разумные существа, не будут свидетелями этого эффекта и будут смотреть изображение/видео так, как оно должно выглядеть обычно. Это намекает на возможность того, что эффект VHS возникает только у тех, у кого были моменты детства, записанные с помощью фотографии или видео.

Отключение и Статичные Призраки

Также не упоминалось еще одно свойство "фоновой музыки". Если человек остановится и начнёт слушать её, он начнет чувствовать себя крайнее расслабленно и спокойно. Однако оставаться в этом состоянии слишком долго категорически не рекомендуется, поскольку это может привести к тому, что слушатель "отключится" от этого непосредственного мира. Отключение — это название, данное феномену. Когда странник начинает отключаться, его тело будет всё больше покрываться статическим эффектом, и со временем на него будут всё меньше и меньше воздействовать внешние стимулы, будь то физические, зрительные, слуховые или другие.

Если странник в этом состоянии не будет выведен из транса, его собственное тело станет неосязаемым для других сущностей, и он навсегда станет статичным призраком. Поэтому настоятельно рекомендуется путешествовать по этому уровню небольшими группами и всегда оставаться бдительными и полностью сосредоточенными. Наличие внешнего источника шума, такого как будильник, кажется лёгким способом избежать отключения. Каждый статичный призрак, независимо от вида, кажется совершенно безвредным и не враждебным и никогда не реагирует на присутствие какого-либо другого существа, и не пытается взаимодействовать с ним. Однако были случаи, когда статические призраки взаимодействовали друг с другом. Пока что эти взаимодействия, похоже, состоят только из покачивания головой и взмахов руками, подобно коротким приветствиям.

Базы, аванпосты и поселения

Исследовательская группа Б.И.Г. База Зета (заброшена)

  • Рядом с одним из храмов в пустыне есть заброшенная база, которая раньше принадлежала исследовательской группе Б.И.Г.
  • Согласно сообщениям, команда состояла по меньшей мере из 25 подтверждённых членов, но в настоящее время ни один из них не остался.
  • Все названия, приписываемые как сущностям, так и областям этого уровня, были даны ими. Именно они составили список подтверждённых функциональных и неработающих гиперссылок из окон Окопов.
  • В то время как судьбы большинства членов остаются неизвестными, некоторые из уцелевших отчётов и записей показывают, что по крайней мере 6 членов пали из-за путей, ведущих к Нулю, 2 пали жертвой косяков Бинарных рыб и 3-е "отключились"
  • База была оставлена с большей частью нетронутых запасов, для любого странника, который достигнет её. Они варьируются от Миндальной Воды и Шоколадных батончиков “Twin Fingers” до Огнесоли, и даже можно найти некоторые Уровневые ключи.

Входы и выходы:

Входы:

Самый безопасный и легкий способ войти на этот уровень — найти специальную кассету VHS с надписью "Mach +" и вставить её в видеоплеер, подключённый к телевизору. Телевизор покажет изображение, соответствующее местоположению на этом уровне. Пройдя сквозь него, можно легко попасть на Уровень 201. Каждый раз, когда это событие происходит, кассета исчезает, и неизвестно, появляется ли она где-то ещё или существует несколько лент. Говорят, что Ральф, директор Студии "Радио Закулисья", обычно имеет доступ к кассете или одной из её копий, хотя пока это неподтверждённые слухи.

Уровень 18 может также привести к этому уровню, хотя это работает только при определённых условиях. Если странник может увидеть эффект VHS, то старая видеокамера может материализоваться на Уровне 18. Внешний вид этой камеры никогда не бывает постоянным, по-видимому, принимая внешний вид камеры из детства странника, как и большинство вещей с этого уровня. Просмотр единственного видео/фото, записанного на камеру, перенесёт странника на Уровень 201

Наконец, Уровень 201 также может быть достигнут через Уровень 33, если войти в магазин электроники, включить компьютер и пройти сквозь него, хотя иногда это может привести вас к отрицательному уровню. Это можно сделать в любом из состояний Уровня 33.

Выходы:

Как уже упоминалось ранее, самый безопасный способ покинуть этот уровень — найти телевизор в городе, выбрать канал, демонстрирующий желаемый уровень назначения, и пройти сквозь экран. Гиперссылки из окон в окопах также являются надёжным способом выхода, но только те, которые были подтверждены как безопасные, поскольку использование любой из неподтверждённых ссылок считается слишком рискованным.

Также можно провалиться в аркадной комнате, тем самым попав на Уровень 25 или на Уровень 40. Если вы провалитесь где либо ещё, то это может перенести вас на негативный уровень. Если вы найдёте бассейн с шариками, то прыгните в него и вы окажетесь на вечеринке! =). избегайте это место, чего бы это не стоило.


Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License