Уровень 191 — «БЕГИ-И-СТРЕЛЯЙ.EXE»

рейтинг: +10+x

В течение всего времени работы силовиком Элайджа постоянно учили “важности” системы, в которой он находился. Хорошо скоординированная группа «мальчиков с палками» — такое имя им дали люди, сомневающиеся в их способностях — могла устранить даже самую большую угрозу.

Однако во всём хаосе Уровня 191 он всё же понимал всю бесполезность системы. Чтобы убедиться в этом, ему понадобилось всего лишь 3 минуты.

“Мы из Б.И.Г!” – прокричал Элайджа из-за укрытия, вцепляясь в свой жалкий пистолет. Звук свистящих пуль прозвучал в воздухе над его головой, врезаясь в трубу, за которой он пытался укрыться.

“Мы из Б.И.Г!, твою мать!” – повторил он, будто это имело хоть какое-то значение.

Выглянув из-за укрытия, он увидел, как кто-то прибыл к нему на помощь. Бойцы Уровня 191 с оружиями наперевес атаковали друг друга, заставляя Элайджа вздрагивать после каждого выстрела, сделанного вдоль длинных коридоров. Их руки были обмотаны голубыми повязками. Эта попытка как-то различать друг друга между собой была абсолютно тщетной, Элайджа видел, как обе стороны иногда случайно стреляли в своих же людей – по крайней мере, он надеялся, что это было случайно.

Пока Элайджа наблюдал за ними, в его груди появилось сильное побуждение что-то предпринять. Однако что он вообще мог сделать в этой ситуации? Элайджа попросту застыл на месте, смотря на завораживающие насилие, разворачивающиеся в коридорах уровня. Ситуация на поле боя была подобна химической реакции — цвета бойцов менялись от синего к жёлтому, пока в конечном итоге не достигли равновесия: все были мертвы, а их оружие нависло невысоко над землёй.

Он медленно подошёл к парящим предметам. Отбросив большую часть “странной” добычи, Элайжда нашёл оружие, которое выглядело для него удобным — выглядело как что-то знакомое, несмотря на то, что это была обычная чёрная винтовка: без маркировки, без прицела, без мест для крепления обвесов. Однако для него ощущение от чего-то, украденного у уже мёртвого человека, было в некоторой степени захватывающим. Звук удара чего-то металлического о бетонный пол заполнил комнату. Элайдже больше не нужен его старый пистолет.

Когда он повернулся к выходу с небольшой ухмылкой, последним, что он увидел, был блеск уступа сверху. Оглушающий звук выстрела ударил по его ушам, погрузив Элайджа во тьму.

Его глаза медленно открылись от теплоты раскалённой лампы над ним. Он умер? Элайджа представлял себе смерть более… грандиозной что-ли – более впечатляющей. Это было похоже на резкое пробуждение, когда ты был на гране сна и бодрствования.

Потирая виски, Элайджа почувствовал, как согревающий его свет начал стремительно пропадать. Он направился к источнику света, но всё что он мог разглядеть, был чёрный силуэт человека вдалеке.

“Первый раз?” — сказала фигура со слабой улыбкой, направив пистолет на Элайджа. Не успел он возразить, как тут же человек нажал на курок.

Ещё один выстрел. Ещё одна тьма. Ещё одно возрождение.

Почему-то Элайжде показалось, что тут это в порядке вещей.

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Описание

3CM0p9wHpl2h8wvxFPiGHHTMQg7hnxABrgkEbADM.png

Секция Уровня 191. Обратите внимание на дверь, ведущую в Нижние Кварталы.

Уровень 191 представляет собой большой подземный комплекс. Несмотря на то, что внешне уровень похож на гидроэлектростанцию, он не способен генерировать энергию из-за отсутствия постоянного источника воды. Вместо этого, он выступает как огромная арена для всеобщей бойни.

Уровень сбрасывается каждые 24 часа. Все повреждения интерьера мгновенно восстанавливаются, а любые предметы, брошенные странниками без дела, возвращаются на свои прежние места.

Независимо от того, как вы попали на этот уровень, помните лишь одно: бои проходят без правил.

Найденное Оружие

По всему уровню разбросано множество оружия, боеприпасов и аптечек, которые странники могут брать абсолютно бесплатно. Все эти предметы “плавают” в воздухе примерно в полуметре от земли. Все вещи могут появится снова через определённое количество времени. Доступное вооружение варьируется от обычных пистолетов до штурмовых винтовок, часто оно не имеет маркировок, а также не соответствует никаким моделям со Сцены.

Ниже будет приведён список самых частых встречающихся на Уровне 191 предметов. Имейте ввиду, что список является неполным, а также постоянно обновляется сотрудниками Б.И.Г.
Предмет Описание Боеприпасы
Нож Единственное доступное оружие ближнего боя. Н/A
Пистолет Стандартный огнестрел. Малый калибр
Револьвер Орудие с высоким уроном и низкой скорострельностью. Большой калибр
Пулемёт Скорострельное оружие. Заклинивает каждую 3-ю выстреленную пулю. Удар по магазину обычно исправляет это. Средний калибр
Пистолет-пулемёт Идеально подходит для сражения в близком бою из-за своей скорострельности. Малый калибр
Дробовик Сильное оружие, стреляющие дробью. Средний калибр
Рельсовая пушка Использует электромагнитные рельсы для стрельбы высокоскоростных снарядов, пробивающих стены и броню. Взрывается после 5-го выстрела. Большой калибр
Броня Защитное снаряжение с простым геометрическим дизайном. Защищает от большей части баллистики, однако ухудшается по мере использования и в конечном итоге разрушается. Н/A
Аптечка Магическим образом исцеляет все раны странника, на крышке вместо красного креста нарисован голубой. Н/A
Зелёная Ключ-карта Открывает зелёные двери. Н/A
Оранжевая Ключ-карта Открывает оранжевые двери. Н/A
Красная Ключ-карта Должны открывать красные двери, однако таких на уровне ещё не наблюдалось. Н/A

Следует отметить, что все предметы, вынесенные за пределы Уровня 191, превращаются в твёрдые куски алюминия, сохраняя бывшую форму предмета. Такие изделия не имеют почти что никакой ценности.

Импульсивное Безумие

Странники на Уровне 191 часто попадают под действие эффекта, который местные обитатели прозвали Импульсивным Безумием. Такое состояние характеризуется:

  • Учащённым пульсом
  • Дрожью в мышцах
  • Большим выбросом адреналина

Чтобы ослабить симптомы Импульсивного Безумия, странники часто ищут других людей, чтобы вступить с ними в бой. Судя по планировке уровня, крайне похожей на арену для битв, а также огромному выбору оружия, начинает казаться, что этот феномен является некой “изюминкой” уровня.

К счастью, смерть на Уровне 191 – всего лишь временное испытание для странников. После своей кончины вы окажетесь в случайном месте на Уровне 191 без своего бывшего снаряжения. Тем временем ваше тело вскоре превратится в синий дым, оставив после себя только предметы, которые были при вас в момент смерти. Само ощущение смерти описывается странниками как очень расслабляющее, часто его сравнивают с медленным погружением в тёплый бассейн.

Группировки

Светила

JBBWnKVFcoxVvdMbwvbWoGHhp1tbmom4Jgpny9Ca.png

Светила ставят свою безопасность выше всего и поддерживают сплочённость внутри сообщества. Они пытаются избегать конфликтов и вместо этого развивать доверие между членами группы. Однако несмотря на всё выше сказанное, они не отказываются от применения силы и готовы защищать свою территорию, если понадобится. Ранее они были намного более гостеприимными, но с тех пор они ввели новую политику, чтобы избежать разрастания группы до слишком больших размеров. В настоящее время число участников Светил колеблется в районе 50 человек.

Церковь Цифрового Ангела

LKSCPFfAwQ8xBk0QWl3f1CEB1rY6Msz328sFIkYb.png

Церковь Цифрового Ангела — это плохо организованная псевдорелигиозная группировка, верующая, что в один день к ним явится божество в виде компьютерной программы внутри Уровня 191. Члены Церкви считают себя избранными сущностью для выполнения её воли и подготовки мира к её приходу. Обычно они нейтральны к странникам, однако могут начать атаковать вас, если посчитают, что у вас есть что-то важное для их великой цели.

Авангард

ZMxWj6lrn2RZmQwmodiJ3MUrvrq3AsxMG0F7iCGI.png

Члены Авангарда выдают себя за защитников Уровня 191, однако на самом деле являются группой параноидальных убийц. Они искренне верят, что каждый странник представляет большую угрозу для их существования на этом уровне, а всё, что они могут сделать – устранить эту угрозу. Авангард обычно нацеливается на странников, которых они подозревают в шпионаже, заговоре или угрозе их безопасности и благополучия. В большинстве случаев эти обвинения ничем не обоснованы.

Коллекционеры Лампочек

Zi6v9hIjfYpsdCD9IJBnOjspI3HWyIgvR6KIC3tP.png

Коллекционеры Лампочек являются эзотерической группировкой, одержимой сбором лампочек на Уровне 191. Несмотря на то, что их поведение и мотивы непонятны для обитателей уровня, это часто раздражает остальных странников, что вызывает довольно большое количество конфликтов между Коллекционерами и другими людьми. Но всё же, группа очень упорна в своей цели и уже собрала у себя огромное количество лампочек.

Красная Команда

dOs46H2Uxyf6m8b9tNiHBXPruEStfCsAR4c0KCDV.png

Когда-то давно бойцы Уровня 191 различали друг друга, используя разные цветовые палитры одежды. Красная Команда гордится тем, что до сих пор чтит эту традицию. Несмотря на то, что группа не всегда настроена враждебно к другим странникам, они могут напасть на вас под предлогом того, что вы “не входите в Красную Команду”. Чтобы восприниматься ими как член Красной Команды, нужно носить как можно больше символичного красного цвета.

Строение Уровня

Верхние Кварталы

p5GazuEfZdQsSn0DWOkO8DM7U9IMJlpNnQiavHBu.png

Турбины Уровня 191.

Верхние Кварталы — это основная часть Уровня 191. Здесь останавливается большая часть странников, только что попавших на уровень. В этом месте стены окрашены в простую белую краску, имеющую крайне резкий запах, который никогда не выветривается. Несмотря на постоянные перестрелки, эта часть уровня довольно тихая, ни постоянного шума плесканья воды в пустых трубах, ни гула вечно немых генераторов, заполняющих комплекс.

Коридоры Верхних Кварталов описываются странниками как грязные, с постоянно веющим в воздухе сладким запахом озона. Ухоженные трубы, покрытые густой ярко-зелёной краской, извиваются по всему уровню и не имеют ни своего начала, ни конца.

Двери, отмеченные знаками выхода, постоянно закрыты и кажутся обычным продолжением стен. Также здесь имеются люки, ведущие в так называемую зону “Нижних Кварталов”, куда не доходит свет даже самых больших прожекторов, освещающих Верхние Кварталы.

Исследования Верхних Кварталов показывают, что, несмотря на их территориальное соответствие, их планировка крайне неорганизованная. Дизайну не хватает реалистичности и практичности с видимым уклоном в сторону, если так можно выразиться, геймплея.

Пустые комнаты могут иметь до 4-х дверей, ведущих к ним. Большие камеры, заполненные турбинами, иногда могут быть полностью окружены диспетчерскими с часто несоответствующим оборудованием. В других случаях, контрольно-пропускные пункты располагаются в непосредственной близости от складов, заполненных базовым техническим оборудованием – над ними возвышаются мостики, не имеющие ни начала, ни конца.

Зона за Пределами

Выпадение из реальности является самым распространённым способом передвижения по Закулисью, используемым странниками как преднамеренно, так и случайно. Однако на Уровне 191 этого нужно избегать.

На Уровень 191 нельзя попасть или выйти с помощью выпадения из реальности. Вместо этого, странник, преодолевший границы уровня, окажется в бесконечной бездне, состоящей из искажённых текстур и перекрывающихся звуков. Это и есть так называемая Зона за Пределами.

Предполагается, что выйти из этой зоны невозможно. Судя по сообщениям странников, жертвы бездны будут бесконечно падать в непроглядное дно. Из-за вечного падения попавший в Зону за Пределами странник постоянно будет ускорятся, соответственно, вспышки меняющихся текстур, а также звуковые эффекты уровня также будут ускорятся.

На данный момент считается, что если попавший в ловушку странник не умрёт сразу, то он будет заточён в ней навечно.

Тестовая Комната

Исследуя коридоры Уровня 191 можно наткнутся на маленькую пустую комнату, в которой нет ничего, кроме одного деревянного ящика, расположенного ровно в центре комнаты. Это так называемая Тестовая Комната, которую следует избегать каждому страннику.

По неизвестным причинам целостность “программы” Уровня 191 зависит от того, является ли деревянный ящик повреждённым или нет. До того, как это было обнаружено, на уровне происходили периодические “Синие события”, вызванные разрушением ящика странниками в ожидании добычи. В этот момент все текстуры заменялись на сплошной насыщенный оттенок синего. К счастью, ящик восстанавливается каждые 24 часа при сбросе карты уровня.

Несмотря на то, что технически это почти что безвредно, а также имеет временный эффект, рекомендуется делать всё возможное, чтобы держать ящик в целом состоянии. Внезапное изменение всей цветовой палитры уровня может быть неприятным, затрудняющим навигацию, а также приводящим к дезориентации и тошноте. В настоящее время одна из основных групп уровня обычно охраняет Тестовую Комнату от незнающих странников.

Нижние кварталы

Доступные через серию люков, Нижние Кварталы являются второстепенной частью Уровня 191. Это система равномерных лабиринтов 2 на 2, соединённых модульным образом.

Стены Нижних Кварталов имеют кирпичную текстуру. Их глубокий малиновый оттенок можно увидеть лишь с помощью дополнительного источника света, так как вся эта территория лишена собственного освещения. Пол и потолок сделаны из одинакового материала.

Эта зона не нравится тем, кто участвует в боях на поверхности уровня. Многие странники считают атмосферу, вызывающую приступы клаустрофобии, а также различные несправедливо узкие места основными проблемами этого места. Отсутствие лечащих странника предметов, таких как аптечки и броня, также затрудняет пребывание в этой зоне.

Свечная Комната

Всё однообразие Нижних Кварталов могла нарушить только Свечная Комната. Её название произошло от множества старых свечей, когда-то освещавших комнату. Теперь же разноцветный воск скопился на полу и превратился в огромную коричневатую лужу.

У северной стены комнаты лежит тело, его белая рубашка запятнана засохшей ржавой кровью. Похоже на то, что это мужской труп. Его болезненно-жёлтая кожа находится на поздней стадии разложения и плотно обёрнута вокруг его скелета. Его рот открыт – подверженные эрозии дёсны заставляют окрашенные зубы выглядеть удлинёнными. Колотая рана на его груди сопровождается огромным сквозным отверстием, его спина выглядит как изуродованное месиво из сломанных рёбер и высохшей кожи.

Хоть и трупы не редкость для Закулисья, присутствие одного на уровне, где смерть имеет лишь временный характер, вызывает немало вопросов. На данный момент его происхождение и значение остаются неизвестными.

На стене над трупом расположен старый терминал, белая рамка которого уже пожелтела от времени. Его тёмный экран мягко светится, а шум вентиляторов, работающих изо всех сил, пронзает тишину этого места. Дисплей будет прикреплён ниже для архивных целей.

| БЕГИ-И-СТРЕЛЯЙ.EXE
|
| Машина Обновления ЗАПУЩЕНА.
|
| Заметка Администрации: Если честно, когда вы умирали по-настоящему было намного
| веселее.

Машина Обновления

На самом краю Нижних Кварталов есть внезапный обрыв, ведущий в бесконечную бездну. Падение туда – один из способов безвозвратно умереть на Уровне 191, поэтому его строго следует избегать.

Вдалеке в воздухе висит платформа. Её поддерживают ряд тонких белых опорных балок, похожих на отбеленные костлявые пальцы, весящие в пустоте. На платформе стоит Машина Обновления. Это огромное гротескное приспособление с толстыми красными кабелями, обмотанными вокруг её железного корпуса. Тепло, производимое Машиной, делает комнату невыносимо жаркой и становится ещё жарче по мере приближения к ней.

Считается, что Машина Обновления является причиной регенеративных свойств Уровня 191, влияющих как на живые организмы, так и на его физическую структуру. Анализ поверхности дал крайне мало информации о машине. Разбирать её крайне нежелательно и нецелесообразно. Главный вопрос – будет ли работать такая машина за пределами Уровня 191, однако было принято решение оставить её в покое.

Сущности

Коллекционеры Ключ-карт

Тишину Уровня 191 иногда нарушают звуки твёрдого пластика, бьющегося об плоть. Эти звуки – самый первый признак присутствия Коллекционеров Ключ-карт.

Коллекционеры Ключ-карт — это группа искажённых гуманоидных существ, кожа которых имеет бледно-серый оттенок и фарфоровую текстуру. На их лицах тонкий рот располагается чуть ниже двух выпученных чёрных глаз. Они нарисованы прямо на гладких лицах сущностей, что, кажется, не мешает их зрению.

Исследование трупов Коллекционеров Ключ-карт показало, что их кожа имеет слабое магнитное свойство, которого вполне достаточно чтобы, притягивать к себе тоненькие металлические полоски, расположенные на ключ-картах уровня. Именно так сущности хранят свою добычу, прикрепляя её к своим телам, создавая при этом различные разноцветные мозаики на своём теле.

Сущностям не интересны странники у которых нет ключ-карт, однако те, кто имеет хоть какое-то их количество, становятся непосредственной мишенью для них.

Атака коллекционера начинается с того, что он сбивает свою цель с ног, а также сильным ударом ломает ей бедренную кость. Когда сущность получает ключ-карту, она отступает, оставляя свою жертву позади.

Неспособность пострадавших открывать двери в связи с поломанными ногами делает их возвращение в безопасное место почти невозможным, что часто приводит к длительной и болезненной смерти от потери крови или внутренних разрывов. По правилам этикета Уровня 191, встретивший жертву сущности странник должен будет убить её из милосердия.

По сообщениям свидетелей, мотивация сущностей к сбору карт заключается в их страхе перед изоляции в закрытом помещении. Как-то раз страннику удалось поймать одного Коллекционера Ключ-карт в небольшой секции уровня. Как только сущность была заперта в одной из комнат, оттуда вскоре начали доносится пронзительные вопли, описанные странником как похожие на пойманных в ловушку животных.

Входы и выходы:

Входы

  • Запуск программы БЕГИ-И-СТРЕЛЯЙ.EXE на любом из компьютеров Закулисья, приведёт вас в случайную часть Уровня 191.

Выходы

  • Совершение 25 убийств в течении одной жизни выдаст страннику “Ключ ???”. Если использовать его на любой из закрытых дверей уровня, вы попадёте на случайный уровень.

| БЕГИ-И-СТРЕЛЯЙ.EXE
|
| Заметка Администрации: Возможно, настал час сделать что-то новое.
|
| Всё таки, игра стояла на месте с 1998.
|
| Я приготовил для вас новую игру, но вам ещё предстоит найти её.
|
| Подсказка: "Это что-то, что может быть увидено, однако вы ещё никогда такого
| не видели."
|
| Удачи.



Читайте также

Уровень EN-456 — «Полуночный ледник» Уровень EN-456 — «Полуночный ледник»+6(+6/-0)
От Dawn of Ash, Создано 11 Sep 2023 19:50
Теги:загадка рекомендуемое сложность-выживания-нестандартная ужас уровень

Уровень EN-456 — «Полуночный ледник» Уровень EN-456 — «Полуночный ледник»
От Dawn of Ash, Создано 11 Sep 2023 19:50
Рейтинг:+6(+6/-0)
Теги:загадка рекомендуемое сложность-выживания-нестандартная ужас уровень

Уровень EN-19 — «Чердак» Уровень EN-19 — «Чердак»+11(+12/-1)
От bug_yeah, Создано 26 Nov 2023 01:19
Теги:канон-симуляции уровень формат-испорчено

Уровень EN-19 — «Чердак» Уровень EN-19 — «Чердак»
От bug_yeah, Создано 26 Nov 2023 01:19
Рейтинг:+11(+12/-1)
Теги:канон-симуляции уровень формат-испорчено

Ниже нуля Ниже нуля+6(+6/-0)
От GlebCheck, Создано 04 Aug 2023 14:36
Теги:загадочный подуровень ужас уровень

Ниже нуля Ниже нуля
От GlebCheck, Создано 04 Aug 2023 14:36
Рейтинг:+6(+6/-0)
Теги:загадочный подуровень ужас уровень

Что это такое?

Данный Блок рекомендует читателю другие популярные статьи с похожими с этой страницей тегами. Для большей информации перейдите на страницу компонента.
Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License