СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс 0
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Уровень 12 – это тринадцатый уровень Закулисья.
Описание:
Уровень 12 имеет несколько свойств, не наблюдающихся на остальных уровнях, которые позволяют ему скрывать о себе информацию. Любые попытки запечатлеть Уровень 12 на фото, аудио или видео приводят к тому, что любое фото превращается в белую картинку, звук в шум и видео в ТВ помехи. При загрузке на другое устройство, кадры Уровня 12 преобразуются в стандартный тестовый экран SMPTE, лишённый какого-либо цвета. Неизвестно, почему или как происходят эти изменения. Любая информация, вложенная с кадрами, или данные, такие как название файла, будут так же скрыты.
Обстановка на Уровне 12, безусловно, одна из самых простых: маленькая, ярко освещённая, окрашенная в белый цвет комната, в которой нет ничего, кроме стола, стула и запертой двери. Много странников сообщали о проникновении и удачном выходе из уровня, хотя точный метод с помощью которого это достигается, неизвестен и почти никогда не вспоминается1 выжившими. До сих пор ни одной из сущностей Уровня 12 не было добавлено в базу данных Б.И.Г.
Дополнение I
- Доклад: SL12M – Отчёт Экспедиции "Матрица"
С возвращением, командир Харрис. Перевод вашей речи будет ниже.
<Вздох>
Уровень 12 простирается дальше, чем мы первоначально думали. Структура этого уровня несколько изменилась. Это уже не комната, а бесконечная белая бездна. Кажется, чем дальше вы отходите от главной комнаты, тем всё становится ещё страннее.
Мы начали находить случайные предметы и мебель. Это не самое странное дерьмо которое я когда-либо видел, если честно. Они выглядят очень старыми, изношенными. Лампы, стулья, столы, выдвижные ящики — всё, что нужно. Некоторые … — <короткая пауза> — некоторые наполовину застряли в полу. Это место, кажется, тоже лезет нам в голову. Воспоминания стали совсем туманными. Похоже, это не навсегда, но держу пари, что всё это может стать ещё хуже. Фрэнки… она… — <короткая пауза> — Она… больше… не права. Я не хочу потерять себя здесь.
<Долгая пауза>
Простите… это. Я потерял над собой контроль. Продолжаем.
На основной территории под столом есть какая-то дыра. Мы не можем получить доступ к этому прямо сейчас, похоже, стол нельзя сдвинуть . Мы нашли двери, похожие на ту дверь в главном зале. Они вернут тебя обратно в комнату, если ты войдешь в одну из них. Что такое, Сэм? — <приглушенная речь> — А, точно. Забыл упомянуть, что мы не обнаружили здесь никаких признаков сущностей. Мирное местечко, условно говоря.
После долгих проб и ошибок ребята-испытатели нашли способ выбраться отсюда. Похоже, что единственный надёжный способ выхода включает в себя выполнение ряда конкретных шагов, которые я напишу, в меру своих возможностей, ниже. Надеюсь, мы всё правильно поняли. Мы не хотим, чтобы люди застряли здесь.
Харрис из будущего здесь, время для систематизирования этого куска текста. Особо не волнуйтесь, я прогнал этот текст через наших задротов.
- Вы должны сидеть на настоящем стуле в главной комнате примерно пятнадцать минут.
- Встаньте, пройдите к двери и попытайтесь открыть её. Она должна быть заперта, но если она откроется, то тебе, наверное, повезло. Иди и хвастайся этим перед всеми на базе Альфа. Но обязательно сделайте это, даже если вы знаете, что она заперта.
- Вернитесь в центр комнаты и найдите один из укромных уголков, который ведёт в эту белую открытую область. Вам нужно найти одну из дверей-подражателей; это не должно быть слишком сложно.
- Откройте и войдите в неё. Как обычно, вы окажетесь в главной комнате.
- Теперь ждите один час, ни больше ни меньше, и попытайтесь открыть её опять. Если не открывается, повторите все шаги. Постарайтесь повернуть ручку как можно ближе к часовой отметке. Если дверь все-таки откроется, она должна вести на один из ранних уровней. У нас пока нет точного списка, но я подозреваю, что вы можете обратиться к странице базы данных для этого уровня, если вам нужен точный список возможных направлений. Как-то трудно нормально общаться с людьми на Уровне 12, когда ты выходишь из него. Как только эффект ослабевает, вы понимаете, насколько сильно затуманивание мозга.
Первоначальный выход из двери до сих пор неизвестен, так как этот уровень изменился по сравнению с первым описанием.
Ладно, прошёл ещё час, и стратегия сработала. Гэб сумел создать путь к Уровню 1. Многие члены команды, похоже, не в себе. Будем надеяться, что им станет лучше, когда они уйдут.
Это командир Харрис, руководитель временной группы «Матрица», отчёт закончен.
Конец записи.
Базы, аванпосты и поселения:
На Уровне 12 нет известных баз, аванпостов или поселений.
Входы и выходы:
Входы:
Неизвестно, как именно можно войти на Уровень 12, однако известно несколько отчётов, что окна Уровня 11 могут быть использованы как ориентир для безопасного провала в уровень.
Выходы:
Выйти из уровня возможно, соблюдая отчёт экспедиции «Матрица», указанный выше. После обширных исследований временной группы «Матрица», обнаруженный ими выход может отправить странника на Уровень -1, Уровень 4, Уровень 10, Уровень 19, Уровень 23, Уровень 25 или Уровень 34.
Уровень 131 Уровень 131+5(+5/-0)
От (user deleted), Создано 12 Aug 2021 08:11
Теги:сложность-выживания-2 уровень
Уровень 131 Уровень 131
От (user deleted), Создано 12 Aug 2021 08:11
Рейтинг:+5(+5/-0)
Теги:сложность-выживания-2 уровень
Уровень EN-70 — «Хранилище» Уровень EN-70 — «Хранилище»+8(+8/-0)
От (user deleted), Создано 22 May 2021 07:10
Теги:ностальгия сложность-выживания-1 ужас уровень
Уровень EN-70 — «Хранилище» Уровень EN-70 — «Хранилище»
От (user deleted), Создано 22 May 2021 07:10
Рейтинг:+8(+8/-0)
Теги:ностальгия сложность-выживания-1 ужас уровень
Конец Времени Конец Времени+7(+7/-0)
От DrSklis, Создано 12 Feb 2022 19:48
Теги:загадка загадочный сложность-выживания-5 трагедия ужас уровень
Конец Времени Конец Времени
От DrSklis, Создано 12 Feb 2022 19:48
Рейтинг:+7(+7/-0)
Теги:загадка загадочный сложность-выживания-5 трагедия ужас уровень