Уровень 0
рейтинг: +11+x

«Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает».


1.png
Thebackrooms.jpg

Самая первая фотография уровня 0.

Уровень 0 — 1-ый уровень Закулисья, и это, как правило, уровень, на который впервые попадают люди.

Описание:

Уровень 0 — нелинейное пространство, напоминающее подсобные помещения торговых точек. Как и в своём первом варианте, все комнаты уровня 0 выглядят однообразно и обладают общими чертами, такими как желтые обои, влажные ковры и беспорядочно расположенные люминесцентные лампы. Несмотря на это, на уровне вы не встретите две одинаковые комнаты.

Установленные лампы хаотично мигают и издают постоянное гудение. Этот звук намного громче и навязчивее шума обычных люминесцентных ламп, исследование светильников с целью обнаружения источника этого звука не дало результатов. Жидкость, которой пропитаны ковры, не опознана. Это не вода, и пить её небезопасно.

Пространство уровня 0 может резко изменяться: возможно идти по прямой и оказаться в точке, с которой вы начали свой путь, а повторение пройденного маршрута приведёт к появлению нового набора комнат, отличающегося от того, который вы уже прошли. Из-за этого, а также визуального сходства между комнатами, навигация крайне затруднена. Такие устройства, как компасы и GPS-локаторы, не работают в пределах уровня, а радиосвязь искажена и ненадежна.

Уровень 0 абсолютно лишен жизни. Несмотря на то, что это главный вход в Закулисье, о контактах людей внутри уровня никогда не сообщалось. Предположительно, большое количество людей умерло, так и не найдя выход. Наиболее вероятными причинами смерти являются обезвоживание, голод и психологические травмы, вызванные сенсорной депривации и изоляции. Несмотря на это, сообщений о найденных телах не поступало. Группа, пытающаяся исследовать уровень 0, будет разделена до тех пор, пока не покинет его.

Комнаты с красными обоями и неярким освещением появляются очень редко. Подходить к ним и входить в них запрещено.

На уровне 0 люди обычно подвержены галлюцинациям, самыми распространенными являются:

  • Гудение ламп становится оглушительным, а затем резко стихает.
  • Появление дверей.
  • Появление лестниц.
  • Сильный эффект дежавю.
  • Человеческая речь, звучащая на незнакомом языке.
  • Движение, улавливаемое периферийным зрением, напоминающее заползающих под обои насекомых, которое пропадает при направленном взгляде.
  • Звук, напоминающий жужжание насекомых.

Согласно анализу, уровень СО₂ на уровне 0 увеличивается с постоянной скоростью. Причина этого неизвестна.

Сущности:

На уровне не обнаружено никаких сущностей, в том числе и людей. Если вы увидите, услышите или встретите что-то, что вы посчитаете человеком, знайте, что это не так.

Входы и Выходы

Входы

Провалиться из реальности — наиболее распространённый способ попасть на уровень 0 и, как следствие, в Закулисье. Ознакомьтесь с «‎Руководством по Основам Закулисья» для дополнительной информации.
В крепостях уровня 283 иногда встречаются деревянные двери, пахнущие плесенью; такие двери могут привести к уровню 0.

Выходы

Покинуть уровень 0 можно только переместившись на уровень 1. Поскольку новички часто не знакомы с правилами Закулисья, необходимо сохранять спокойствие и быстро адаптироваться к условиям окружающей среды, чтобы найти выход.

Вход в «‎Комнату из Манилы» встречается редко, но его возможно найти, пройдя большое расстояние в любом направлении. В отличие от остального пространства уровня 0, люди могут свободно контактировать здесь, но эта комната является тупиком. Она, вероятнее всего, функционирует как комната для встречи странников, выживших в походе.

Кроме того, в «‎Комнате из Манилы» может быть найдено руководство от Б.И.Г., помогающее новичкам выжить и найти выход. Инструкция, объясняющая, как пройти сквозь уровень, может быть найдена [НЕТ ДАННЫХ].

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License