Уровень А-70 (1 версия)

Внимание

Данный уровень являетcя крайне нестабильным и опасным местом. Каждая найденная дверь, ведущая на данный уровень, должна быть немедленно уничтожена, а информация о ней передана команде Bulletdodgers. Будьте аккуратны и готовы ко всему.

СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:

Класс deadzone

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

Уровень А-70 — это небольшой двухэтажный дом в небе, наполненный ловушками и загадками.

Привет всем, кто читает это. Меня зовут Леонид Керцев и я исследователь, которого сюда отправило КВЗ. На моих часах 12:04, время идёт стабильно, я только что прибыл на уровень А-70. Упал я, вроде бы, на первый этаж уровня и пока что я не заметил ни одной сущности в доме.

Описание:

Лестница%20в%20доме_.jpg

Лестница в доме.

Уровень А-70 является двухэтажным домиком, который завис в воздухе между кучевых облаков на высоте 1.500 метров. Своим дизайном дом напоминает типичный домик из спального района США. В нём присутствуют симметричность строения, малоэтажность, несколько входов, и самое главное — широкая веранда. Стены сделаны из розового кирпича, а крыша покрыта бежевой асфальтовой черепицей. В домике присутствуют двери и окна, а сверху стоят два дымохода.

Особенностью дома является то, что он заполнен различными опасностями и ловушками, которые будут мешать вам найти выход.

Эм, я нахожусь на уровне несколько часов и за это время я понял две вещи: первое — каждая вещь здесь будто бы пытается меня убить. Когда я спускался по лестнице, ступенька просто пропала и я упал, повредив руку. Второе — для того, чтобы выйти с уровня, мне необходимо решить какую-то головоломку. Единственная проблема в том, что я всё ещё не нашёл её.

Уровень постоянно пытается нанести вам увечья и убить, так что вам нужно делать всё максимально аккуратно и осознанно. Ниже перечислены все найденные ловушки. К ним относятся:

  • Иногда ручки дверей нагреваются до 100 градусов Цельсия. Всегда проверяйте их обратной стороной руки во избежание серьёзных ожогов.
  • В любой момент времени вы можете провалиться сквозь пол и упасть в случайном месте уровня. Для того, чтобы избежать "провала", необходимо контролировать свой центр тяжести и делать шаги осознанно. Если вы сделали шаг и чувствуете, что поверхность у вас под ногами исчезает, то стоит немедленно убрать ногу обратно.
  • Большинство ламп излучает ультрафиолет, который при длительном воздействии на кожу вызывает появление ожогов.
  • Иногда в комнатах могут появляться сущности, главным их признаком является то, что они всегда агрессивны по отношению к вам.
  • В воздухе могут появиться ножи, мгновенно устремляющиеся в вас.

Эти ножи ужасны! Они просто мгновенно материализовались в воздухе, а потом устремились ко мне со всех сторон, будто бы кто-то перед этим остановил время и подготовил чёткую схему нападения на меня. Нужно найти бинты и перевязать раны.

Базы, аванпосты и поселения:

Из-за свойств уровня создания баз, аванпостов и поселений невозможно.

Входы и выходы:

Входы:

На любом уровне Кластера А вы можете отыскать закрытые двери с шифрами Цезаря или Бэкона, нанесёнными на них маркером, и панель ввода рядом. Если вы сможете успешно разгадать ответ и ввести его на панели, то вы попадёте на этот уровень.

Выходы:

Для того чтобы выбраться, вам необходимо найти небольшой чёрный ключ. В данный момент выход не найден, предыдущий способ является неактуальным.

Пока не указано иное, содержимое этой страницы распространяется по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License